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qt uDp通信

个牵扯到的是网络技术,和qt已经没有多少关系了 主要思想就是2个 服务器转发和NAT穿透。一般来说都会使用服务器转发,在传输文件的时候可以用NAT穿透,来缓解服务器的压力。 你在这里只能求思路,转发服务器是个大家伙,不是几行代码就搞的定的。

QUdpSocket *_sender = new QUdpSocket;//创建UDP 套接字//发送数据包给固定IPQHostAddress _addr( /*ip 地址 */ );//目的端口quint16 _port;//报文数据const char *_message_data; //报文大小qint64 _message_size;try{ const auto& _sent_size...

connect 成功没。。 如果失败的话。运行的时候输出窗口有输出调试信息。。 会说明到底是哪里失败了。

#include "widget.h" #include "ui_widget.h" #include #include #include #include #include #include #include Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); udpSocket = new QUdpSocket(thi...

你是问Qt软件开发吗?把udp中的数据取出来进行处理阿,比如显示到画面上什么的。

不是阻塞的,发送是实时的,写入IO就行了,接收会有信号上报的,信号到了直接去槽函数读取数据就行了。

QNetWork // 在工程文件中必须加入如下QT += network否则无法添加QUdpSocket对象

路由器的端口号与你机器的端口号是不一样的(你做了端口映射,对方没有,他接收不到)可以有个中间服务器,对方电脑先与服务器通信(告知Ip和端口),你与服务器通信(获取对方的Ip和端口),也就是NAT穿透;路由端如何支持UPNP协议的话,应该不...

UDP传输数据,你掉用的是QUdpSocket::writeDatagram ()函数吧。 如果发送结构体struct AA (AA内部没有指针什么的); 这么写writeDatagram(&AA, sizeof(AA), ....) 接受方先定义一个接收结构体的对象 struct BB; 再接收readDatagram(&BB, sizeo...

NETSTAT命令 给他发一条信息或他给你发一条信息,你立刻在命令提示符(CMD)下输入netstat -n或netstat -a就可以看到对方上网时所用的IP或ISP域名了,甚至连所用Port都完全暴露了

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